ウィックリングは、ろうそくの光の中でのローグライクカードランと、心に残る世界構築を融合させています。
Wickling: Dark Roguelite RPGは、カードベースの遭遇のジャーナルを使用して、50章の夜を通じてキャンドルクリーチャーを送り出します。毎日は戦闘、神社、市場、または罠です。SolidProdは、戦術的選択、永続的な才能の進行、クラスの多様性に焦点を当てたモバイルターン制RPGを構築しています。このゲームは、短く緊張感のあるAndroidセッションとダークファンタジーの雰囲気を好むプレイヤーに適しており、8つの呼びかけ、12の地域、そして外出先での試行のためのオフラインプレイが可能です。
どのようなゲームが戦術的なカードの動きで希望を灯すように求めますか?
ウィクリングはターン制の戦闘とローグライトのループを組み合わせています:ジャーナルは毎日をカードとして提示し、コアループはリソースと決意を管理しながらそれらのカードを解決することです。このゲームは12の地域にわたって50章をマッピングしており、目的主導のループは長期的ですが、クラス、装備、選択した恩恵に基づいて自動的に戦闘で解決される単一セッションの遭遇に分かれています。
意味のあるクラスと進行の選択肢を提供していますか?
クラスシステムは8つの異なる呼び名を提供し、それぞれにユニークな武器と恩恵があり、才能、5ティアの武器、4つの装備のレアリティを通じて永続的な成長が見られます。決意は持続的な進展として機能します:敗北は将来の試みに強化される決意を与えます。各プレイごとの選択と永続的な才能のアップグレードの組み合わせは、繰り返される夜の中で異なる呼び名や装備のレアリティを試すことを奨励します。
ゲームはモバイルでその雰囲気とインターフェースをどのように提示しますか?
舞台はランタンが落ちた後の永遠の夜の世界で、モス・メドウやグラス・デザートなどの地域が populated しています;それらの名前はトーンと探索を形成します。オーディオとビジュアルデザインはダークファンタジーを強調し、37 MBのインストーラーはモバイルハードウェアのリソース要求を低く保ちます。ジャーナルUIは探索を個別のカードに変え、短いモバイルセッションとハンドヘルドナビゲーションに適しています。
挑戦とペースはローグライトプレイヤーに適していますか?
戦闘は自動的に展開されますが、戦略的な準備に依存します:クラスの選択、装備、ギフトの選択が結果を決定します。初期のフィードバックは、ローグライトの期待に一致する高い難易度曲線を指摘しており、必要なアカウントがないこととオフラインプレイはソロ練習をサポートします。自動化された戦闘解決を受け入れるプレイヤーは、決意と才能の計画におけるメタレベルの戦略のために瞬間的なコントロールを取引します。
要約すると、戦術的なプレイヤーのための忍耐強い、雰囲気のあるローグライト
ウィクリングは、暗く、ゆっくりとした進行を楽しみ、さまざまな呼びかけを試すことを好むプレイヤーに適しています。これは、忍耐と自動戦闘結果の受け入れを求め、解決と永続的な才能の成長が繰り返しの試みを報います。短いAndroidセッションで迅速な戦術的意思決定を求めるプレイヤーは、目的のある深さを見つけるべきです; すべての戦闘で直接的なコントロールを要求する人は、他のターン制タイトルを好むかもしれません。






